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體育資訊7月15日訊 韓媒發(fā)布“英雄聯(lián)盟宣告‘回歸本質(zhì)’,懷舊服重現(xiàn)游戲初心”一文,具體內(nèi)容如下:
“從2009年起,我們的目標(biāo)始終是讓英雄聯(lián)盟成為更好的游戲。”
12日,英雄聯(lián)盟全球電競賽事“2026MSI”在韓國大田舉辦。借此契機(jī),到訪韓國的拳頭游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在首爾拳頭韓國總部舉行了媒體發(fā)布會(huì),回顧了2026年上半年英雄聯(lián)盟的成果。
英雄聯(lián)盟總制作人、首席設(shè)計(jì)師、模式產(chǎn)品負(fù)責(zé)人等核心開發(fā)人員出席本次媒體發(fā)布會(huì),詳細(xì)分享了過往版本更新的成效及未來的運(yùn)營方向。
——重拾游戲本真樂趣之旅
英雄聯(lián)盟已經(jīng)上線第 17 個(gè)年頭,開發(fā)團(tuán)隊(duì)今年上半年依托玩家反饋推行大刀闊斧的改動(dòng),致力于找回游戲本質(zhì)的樂趣。
最具代表性的變化是“分路任務(wù)機(jī)制”,通過此次變化明確各位置的身份定位,大幅提升前期小規(guī)模交戰(zhàn)的意義。同時(shí),果斷刪除了讓游戲運(yùn)營變得過于復(fù)雜的“厄塔汗”,引導(dǎo)玩家回歸以交戰(zhàn)為中心更直觀的運(yùn)營節(jié)奏。
為改善游戲過度側(cè)重大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的問題,新增“晶化增生”機(jī)制,拓寬單帶、推塔等多元戰(zhàn)術(shù)選擇,這也是本次版本核心改動(dòng)之一。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)也從多維度優(yōu)化底層系統(tǒng),打造更健康的游戲環(huán)境。除此之外,還搭建惡意行為“及時(shí)反饋系統(tǒng)”大幅提升了針對(duì)不良玩家的舉報(bào)反饋速度。此外,還升級(jí)了包含自主研發(fā)反作弊技術(shù)在內(nèi)的作弊檢測邏輯,并全面重寫了匹配算法,實(shí)現(xiàn)了更快速、更精準(zhǔn)的匹配系統(tǒng)。
進(jìn)入追求戰(zhàn)略多樣性的第二賽季后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)添加了可根據(jù)玩法風(fēng)格靈活選擇的混合型裝備,并擴(kuò)充了以普通攻擊為核心的英雄的出門裝備。同時(shí)為法師英雄新增了持續(xù)法術(shù)傷害符文。也調(diào)整了“分線任務(wù)機(jī)制”進(jìn)度獲取區(qū)域,使其能適應(yīng)不同局勢的靈活玩法。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示基于玩家反饋,他們對(duì)第一賽季推進(jìn)過程中出現(xiàn)的系統(tǒng)性問題進(jìn)行了細(xì)致審查和改進(jìn)。
這一系列持續(xù)優(yōu)化舉措收獲海內(nèi)外玩家社區(qū)的正面評(píng)價(jià)。LCK解說 CloudTemplar評(píng)價(jià)稱,“排位與電競比賽的差距縮小了,游戲可玩性大幅提升。”
韓服上半年的各項(xiàng)量化數(shù)據(jù),直觀印證了匹配系統(tǒng)優(yōu)化的顯著成效。為解決高段位區(qū)間中自動(dòng)分配位置的玩家對(duì)陣主位置玩家導(dǎo)致游戲失衡的問題,算法經(jīng)過修改后,同樣是自動(dòng)分配位置的玩家相互對(duì)局的比率從原有的35%上升至91%。與此同時(shí),全段位的平均匹配等待時(shí)間較之前減少了40%,大多數(shù)玩家能在1分鐘內(nèi)進(jìn)入游戲。在英雄選擇階段,提前檢測并終止諸如“打野悠米”等惡意亂選英雄或強(qiáng)迫換位等不良行為的次數(shù),日均高達(dá)2000次。
——爆火出圈 “海克斯大亂斗”:過往、現(xiàn)狀與未來
經(jīng)過玩法革新的海克斯大亂斗收獲全球玩家海量好評(píng),創(chuàng)下該模式歷史級(jí)別的全球成績。該模式創(chuàng)下召喚師峽谷以外所有特殊模式上線以來最高累計(jì)游戲時(shí)長;數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,超半數(shù)近期回歸英雄聯(lián)盟的老玩家數(shù)是為體驗(yàn)海克斯大亂斗模式。
它不再只是短期限時(shí)活動(dòng),更成為吸納流失玩家回流英雄聯(lián)盟的核心入口。這份超高熱度的背后,是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在過往運(yùn)營各類限時(shí)模式后沉淀的復(fù)盤總結(jié)與經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)意識(shí)到,比起將一套成型特殊模式限時(shí)上線后直接下架,不如不斷改進(jìn)既有模式,以持續(xù)運(yùn)營的方式加以維護(hù),這樣效果更為顯著。
模式產(chǎn)品負(fù)責(zé)人對(duì)此表示,“借此建立起了實(shí)時(shí)收集玩家反饋并快速反映到開發(fā)流程中的機(jī)制體系,傾聽玩家訴求并及時(shí)更新,如今已深深融入模式開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作理念之中。”
為守住大亂斗模式的核心定位,團(tuán)隊(duì)還不斷打破地圖固有框架進(jìn)行創(chuàng)新嘗試。開發(fā)團(tuán)隊(duì)得出結(jié)論,僅更換地圖外觀與視覺主題,無法滿足玩家對(duì)玩法深度新鮮感的需求。玩家不再滿足于視覺層面的改動(dòng),而是期待突破固有玩法框架的底層規(guī)則革新與全新機(jī)制體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)以此為方向,開始構(gòu)思更為大膽的游戲玩法設(shè)計(jì)。
最終的突破點(diǎn)在于將已驗(yàn)證的趣味元素有機(jī)融合,移植PC端競技場模式廣受好評(píng)的“海克斯強(qiáng)化”,同時(shí)大量吸納英雄聯(lián)盟手游符文大亂斗的熱門設(shè)計(jì)亮點(diǎn)。
在玩家熟悉的大亂斗地圖基礎(chǔ)上疊加全新變量——強(qiáng)化符文,玩家反應(yīng)十分熱烈。上線運(yùn)營期間,官方發(fā)現(xiàn)部分強(qiáng)化組合強(qiáng)度超標(biāo)、導(dǎo)致套路固化,緊急熱補(bǔ)丁刪除超450套技能強(qiáng)化符文,嚴(yán)格把控游戲質(zhì)量。
模式產(chǎn)品負(fù)責(zé)人強(qiáng)調(diào),海克斯大亂斗能夠持續(xù)迭代的核心驅(qū)動(dòng)力永遠(yuǎn)是玩家反饋,為防止游戲內(nèi)容僵化,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)從長遠(yuǎn)角度持續(xù)進(jìn)行大型版本更新、引入全新內(nèi)容。
——復(fù)古情懷與現(xiàn)代架構(gòu)融合,LOL 經(jīng)典模式正式揭曉
媒體發(fā)布會(huì)尾聲,官方首度公開全球玩家期待已久的英雄聯(lián)盟經(jīng)典模式具體開發(fā)進(jìn)度與正式上線計(jì)劃。
經(jīng)典模式并非直接復(fù)刻某一個(gè)歷史版本,而是以平衡性與口碑最佳的 S3賽季底層玩法框架為基礎(chǔ),融合游戲早期多個(gè)賽季標(biāo)志性精華內(nèi)容。正式上線時(shí),玩家可選用從2009年至2013年期間上線英雄里精選出的60個(gè)英雄,其中包含象征游戲根基的40個(gè)開服英雄;未來將通過定期更新不斷擴(kuò)充可選用的英雄池。
經(jīng)典模式完整還原了老玩家記憶里的出裝思路與舊版系統(tǒng),保留英雄重做前的技能組。玩家可以復(fù)刻昔日多件工資裝純發(fā)育的“打錢船長”玩法、曾經(jīng)統(tǒng)治中路的AP劍圣與老版賽恩、破壞力極強(qiáng)的AD牛頭等經(jīng)典套路。冥火之擁、黃金之心、神秘之劍等曾風(fēng)靡一個(gè)時(shí)代的老牌裝備也將重返游戲。
雖然玩法致敬早年版本,但底層架構(gòu)完全依托現(xiàn)代化技術(shù)重構(gòu),最大化優(yōu)化游玩體驗(yàn)。光線、陰影、貼圖全部按照當(dāng)下標(biāo)準(zhǔn)翻新,游戲引擎搭載最新匹配系統(tǒng)與高端服務(wù)器架構(gòu),大幅降低網(wǎng)絡(luò)延遲與技能指令輸入延遲。
成長體系與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也適配當(dāng)下設(shè)計(jì)邏輯,專屬進(jìn)度體系“召喚師之旅”上線,無需復(fù)雜升級(jí)過程,僅需積累對(duì)局?jǐn)?shù)就能快速解鎖全部三階符文與天賦,同時(shí)標(biāo)配基礎(chǔ)符文頁。經(jīng)典模式提供含免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)與付費(fèi)進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)典賽季通行證,可兌換游戲內(nèi)金幣、藍(lán)色精粹以及專屬皮膚代幣;代幣能夠兌換還原老版建模原畫的經(jīng)典伊芙琳皮膚、經(jīng)典炫彩以及涂鴉風(fēng)格頭像原畫等。
經(jīng)典模式將隨26.15版本全球全服正式實(shí)裝,屆時(shí)還將限時(shí)開啟[海斗:經(jīng)典模式版],限時(shí)啟用經(jīng)典主題專屬強(qiáng)化符文。
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